Squad r1164 RAW 2022-06-22 16:21:30에 w2에서 r1164판 포크됨||<-2> {{{+2 {{{#FFFFFF '''스쿼드'''}}}}}}[br]'''{{{#FFFFFF SQUAD}}}''' || ||<-2> [[파일:SQ/logo.png|width=100%]] || || {{{#white '''개발'''}}} ||<|2>[[오프월드 인더스트리즈|[[파일:Offworld-.png|height=55px]]]] || || {{{#white '''유통'''}}} || || {{{#white '''플랫폼'''}}} ||[[Windows]]|| || {{{#white '''발매일'''}}} ||얼리 엑세스: 2015년 12월 15일[br]정식 출시: 2020년 9월 23일[* 미국시간 기준][* 9월 2일에 출시할 예정이었으나 더 나은 완성도를 위해 며칠뒤로 연기 되었다.]|| || {{{#white '''장르'''}}} ||인디 [[FPS]] || || {{{#white '''엔진'''}}} ||[[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg|height=25]]]] || || {{{#white '''버전'''}}} ||정식 서버: v2.16[br]테스트 서버: v2.15 || || {{{#white '''링크'''}}} ||[[https://joinsquad.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]][[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]]|||||| [목차] == 개요 == >스쿼드는 50 대 50 멀티플레이어 일인칭 슈터로서, 팀원간의 소통과 협동을 중심으로 전투의 현장감을 살려낸 게임입니다. 주요 요소로서 차량기반 제병협동 게임플레이, 광활한 맵, 기지 건설, 그리고 분대 무전기능과 사실적인 근접 마이크 채팅을 가능케 하는 위치기반 VoIP기능을 선보입니다. [[오프월드 인더스트리즈]]가 개발한 대규모 사실적 [[FPS]]. [[배틀필드 2]]의 모드 [[프로젝트 리얼리티]]의 [[정신적 후속작]]이다. == 사양 == ||<-3> {{{#FFFFFF '''시스템 요구 사항'''}}} || ||<-2> {{{#FFFFFF '''최소 요구 사항'''}}} || {{{#FFFFFF '''권장 요구 사항'''}}} || || {{{#FFFFFF '''운영체제'''}}} || Windows 10 (x64) || Windows 10 (x64) || || {{{#FFFFFF '''프로세서'''}}} || Intel Core i[br]AMD Ryzen with 4 physical cores || Intel Core i[br]AMD Ryzen with 6 physical cores || || {{{#FFFFFF '''메모리'''}}} || 8 GB RAM || 16GB RAM || || {{{#FFFFFF '''DirectX'''}}} || 버전 11 || 버전 12 || || {{{#FFFFFF '''그래픽'''}}} || Geforce GTX 770[br]AMD Radeon HD 7870 || Nvidia GTX 1060[br]AMD Radeon 570 || || {{{#FFFFFF '''저장소 공간'''}}} ||<-2> 55 GB 사용 가능 공간 || || {{{#FFFFFF '''추가 사항'''}}} || 팀워크 지향적 사고방식 || 마이크 || || {{{#FFFFFF '''네트워크'''}}} ||<-2> 초고속 인터넷 연결 || 업데이트를 할수록 최적화가 되고 있다곤 하나, 실제론 더 고사양을 요구한다. 최근, 시스템 요구 사항 부분에서 CPU 부분이 변경 되었는데, 이는 50 VS 50 이라는 대규모 게임답게 더 높은 사양의 CPU 가 필요함에 있어, 개발이 된 사항과 차후의 지원으로 인해 한단계 끌어올린것으로 추정된다. V2.12 빛, 그림자 디테일 업데이트 이후 최적화가 많이 안좋아졌다 평균프레임이 20~30 정도 줄어들 정도로 렉이 심해졌다. V2.13 패치 이후 옵션조절을 통해 이전 프레임을 회복할 수 있게 됐다. == 특징 == * 적절한 현실성과 게임성의 균형 적절하다. 개발자들은 현실성은 있되 게임성을 잃으면 안된다는 점을 강조하고 있다. 매뉴얼에 "비록 현실성이 우선되나 할 만한 밸런스를 갖춰야 한다. 스쿼드는 하드코어 밀리터리 시뮬레이터가 아니지만 현실적이고 할 만한 택티컬 게임이다."라고 말하고 있다. 장비가 안좋은 IED, 대전차 지뢰, RPG예비 탄약 그리고 SPG 테크니컬(무반동 총을 얹은 테크니컬 트럭) 등으로 무장했기에 반군이 정규군을 이기는 경우도 많다. 게임을 해보고 데이터를 뜯어보면 알겠지만 실제로는 밸런스가 현실성보다 우선시된다는 것을 알 수 있다. 그렇게 때문에 위에 서술한대로 비정규군의 승률이 매우 높은 편이다. * 대형 맵에서의 대규모 PvP 아르마 시리즈는 맵도 크고, 플레이 규모도 크지만 이벤트가 아니라면 PvE가 주였고 컨트롤이 게임에서 거리가 멀다. [[인서전시]]는 맵이 작고 인원도 소규모이다.[* 인서전시는 아케이드 하면서도 리얼리티를 추구하지만 그에 반해 스쿼드는 리얼리티 하면서도 아케이드함을 추구하는게 아이러니하다.]스쿼드는 8*8km의 대형 맵에 50 대 50의 차량기반 제병협동 PvP 게임플레이가 목표이다. == 관련 문서 == * 스쿼드에 대해 더 알고 싶다면 [[https://squad.gamepedia.com/Squad_Wiki|공식 스쿼드 위키]]를 참고하자. [include(틀:Squad)] == 게임 모드 == 모든 게임 모드는 조건을 달성하거나 조건에 관계없이 모든 티켓을 잃은 세력이 패배한다. 티켓은 차랑을 파괴하거나 플레이어가 회생을 포기하는 등으로 차감된다. === Advance and Secure(AAS)/Random Advance and Secure(RAAS) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Advance_and_Secure.png|version=d44b79c75e365b9fc569753796e074fb]] 점령전으로 관할 점령지 바로 다음 점령지만 점령이 가능하다. 상대팀보다 점령지를 더 적게 가져간다면 티켓이 조금씩 차감되고, 양팀이 점령지 수가 같다면 티켓은 차감되지 않는다. 적 점령지를 점령하면 30~60 티켓이 추가된다. 점령지를 잃는다면 10티켓이 차감된다. 적 점령지보다 아군 점령지가 1-2개 적으면 분당 1티켓이 감소한다. 아군 점령지가 그보다 더 적은 경우 분당 2티켓이 감소하고, 모든 점령지가 적에 의해 점령당할시 분당 60티켓, 즉 초당 1티켓씩 감소한다. AAS는 점령해야할 모든 점령지가 지도에 표시되지만 RAAS는 다음 점령지가 맵에서 랜덤으로 배치된다. 그렇기 때문에 AAS보다 더 전략적으로 움직여야 한다. 대다수의 서버가 RAAS 중심으로 운영되기 때문에 가장 많이 접할 수 있는 모드이다. 가끔가다 10티켓 미만으로 승부가 갈리기도 하고 1티켓 차이로 승패가 갈리는 경우도 볼 수 있다. 그렇기 때문에 아군의 티켓이 적은데 적 티켓도 적다고 판단될 경우, 티켓 차감이 되는 행위를 줄이려 하는 모습을 볼 수 있다. === Insurgency(INS) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/550px-03_10_Insurgency_Weapon_Cache.jpg|version=176456e66328105c86ebbf13df69a34c]] 반군은 무기 은닉처를 방어해야 하며 정규군은 이를 파괴해야 한다. 모든 게임 모드들중에 가장 치열한 전투가 벌어진다. 총 4개의 무기은닉처가 나타나며, 2-3개의 무기 은닉처가 파괴되면 게임이 끝난다. 게임 시작 후 4-6분 뒤 정규군은 은닉처의 대략적인 위치를 확인할 수 있고, 반군 사살량이 일정 수치가 되면 정규군은 무기고의 위치를 지도에서 더 정확히 확인할 수 있다.[* 둘 다 정확한 위치를 표시하는 것이 아니기 때문에, 지도의 위치 주변을 최대한 수색해야한다.] 처음 시작할시 반군의 메인베이스가 사라지며 그 후론 오로지 무기 은닉처에서만 스폰이 가능하다. 스폰을 시작하면 정규군으로부터 무기 은닉처를 보호하기위해 HAB을 짓고 무한 진지공사와 바리케이트, 부비트랩, 축성이 시작된다. 보급 물자는 맵에 보급 포인트가 있으므로 그곳에서 충당하면 되는데, 무기 은닉처가 보급 포인트 근처에 생성되거나 하면 공사가 엄청 빨리 진행된다. 반군은 800-900정도의 티켓을 가지고 있으니 죽어도 마음놓고 스폰하자. 무기 은닉처 스폰은 FOB나 렐리 포인트 스폰보다 훨씬 빠르다. 인베이젼처럼 가끔식 방어팀이 티켓 떨어져서 지는 경우는 사실상 없다고 보면 된다. 정규군은 반군의 무기 은닉처를 파괴해야 하며 파괴는 오로지 분대장이 가지고 있는 소이 수류탄과 공병의 C4만으로 가능하다. 무기고가 파괴되면 정규군은 100티켓을 획득한다. 반군이 본격적으로 무기 은닉처를 요새화 하기 전에 가능한 빨리 파괴시켜야 한다. 시간이 흐르면 난전으로 번지는데, 난전을 틈타 무기 은닉처가 파괴되는 경우도 있으니 반군 입장에선 주의해야 한다. 반군과 달리 정규군은 200티켓만 가지고 있기 때문에 피해가 누적될수록 패배할 확률이 높아진다. === Territory Control(TC) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/550px-03_03_03_GameMode_Territory_startmap.jpg|version=d08db5ccaae2aadef2de57b73c70c667]] 수비팀의 점령지를 공격팀이 차례차례 점령하는 맵이다. 공격팀이 모든 점령지를 차지하거나 수비팀이 공격팀의 티켓을 모두 잃게 만들면 게임이 끝난다. 업데이트로 방식이 바뀌었는데, 양쪽 팀 모두 일정 분량의 영토를 가진 상태로 시작한다. 맵의 일정한 범위가 육각형 모양이 벌집처럼 연결된 형태로 지정되어 중앙의 흰색 중립 지역을 더 많이 차지해 상대방의 티켓을 모두 잃게 하는 팀이 승리한다. 영토의 양 끝자락엔 앵커로 지정되는 육각형 타일이 있는데, 이 앵커로부터 연결되지 않은 지역은 점령할 수 없고 앵커 지역이 점령되면 재점령할 때까지 새로운 지역을 점령할 수 없다. 일단 육각형이 연결되어 있는 형태로 게임 범위가 지정되긴 하지만, 맵 안이라면 제한 없이 돌아다닐 수 있고 우회도 가능하다. === Invasion === 공격 / 방어 모드로 공격 진영은 모든 점령지를 점령하면 승리하고, 방어 진영은 공격자의 티켓이 0이 될 때까지 점령 지점을 보호하면 승리한다. 공격하는 진영의 초기 티켓의 양이 적기 때문에 리스폰을 신중히 선택해야 한다. 다만, 점령지를 한개씩 점령할 때마다 티켓이 추가된다. 흔치는 않지만 공격팀이 점령지를 모두 점령하지 않고 방어팀의 티켓을 소진시켜 승리하는 경우가 있다. 공격팀이 시간이 오래 끌렸음에도 불구하고 티켓관리가 잘됐다면 이렇게 이기는 방식이 오히려 쉽게 먹힐 수 있다. 공격 진영한테 한번 점령당한 지역은 잠금이 되므로, 앞으로 점령이 불가능하다. 공격팀이 매우 이기기가 힘들다. 인베이젼에서 공격팀이 승리하기 위해서는 숙련된 지휘관의 적절한 화력지원과 기갑장비 사용이 핵심이다. 맵 이해도가 뛰어난 지휘관은 공세에 대한 전략과 타 분대를 잘 통솔할 수 있고, 메인의 기갑장비를 죄다 끌어다쓰면 엄청난 화력이 나온다. 방어팀이 맵상으로 매우 유리하지만, 공격팀은 기갑장비의 증원이 매우 많다. 방어팀이 IFV를 굴리는동안 공격팀은 전차를 사용하는 맵도 있다. === Tanks === 전차전 맵이다. 한 진영에 주력전차가 6대 스폰되며 로지트럭 3대, 수송트럭 1대가 스폰된다. 레이어에 따라 IFV도 스폰된다. === 훈련장 === 미국 훈련장에서 시작하며 차례차례 스쿼드의 기본 요소들을 알려준다. 보병훈련장과 헬기조종 훈련장 두 종류가 있다. 보병훈련장에 이스터애그가 있는데, 트럭에 자원을 싣고 출발하는 지점 근처에 있는 샛길을 따라가다보면 돌 기둥 중앙에 원을 발견할 수 있다. 원 근처에 다가가면 반군 텍스처의 좀비가 스폰되어 플레이어를 추척한다. 좀비에게 죽으면 메뉴로 나가게 되지만 러시아군 탑이 있는 넓은 사격장으로 나가면 포탑을 돌리면서 공중부양하는 에이브람스를 타고 탈출할 수 있다. [[https://youtu.be/krPR0a4a_Wo]] 게임을 처음 시작한다면 보병훈련장을 경험하고 멀티로 입장하는 것이 좋고, 보병훈련장만으로 부족하다고 생각된다면 Jensen’s Range에 입장하여 스쿼드의 다양한 무기와 시스템을 체험해보자. Jensen’s Range를 싱글로 플레이할 시, 기갑 시스템의 성능 수치가 잘못되었기 때문에 기갑을 테스트하려 한다면 싱글로 하지말고 멀티 서버 브라우저에서 Jensen’s Range 맵을 사용하는 서버에 들어가서 실험하자. == 서버 == 스쿼드는 플레이어가 직접 원하는 서버를 찾아 접속하는 서버 브라우저 방식이다. 서버 브라우저에는 개발사에서 라이선스 인증을 해준 서버들이, 커스텀 서버에는 인증 받지 않은 서버 목록이 나열 된다. 보통 서버 브라우저에서 원하는 서버에 접속하면 된다. 북미서버가 영어도 통하고 핑이 그나마 안정적(150-250)으로 나오기 때문에 보통 국내서버에 들어가지 않는다면 북미서버에서 플레이하는 경우가 대부분이다. 라이선스 인증을 받은 서버는 무조건 일정 수의 어드민과 신고 기능이 있는 디스코드 서버를 두도록 되어 있으니 억울한 일을 당했으면 바로바로 찾아가자. 스쿼드는 커뮤니티 기반으로 서버가 생성되고 플레이어들이 모이고 있으니 자주 찾아가는 서버의 디스코드에서 활동해도 좋다 일부 서버는 모드를 사용하거나 다음 맵 결정을 투표로 정한다. == 팁 == 병과 시스템은 [[Squad/역할]] 항목에서 더 자세히 알 수 있다. 시스템부터가 '''분대에 소속되어야 뭔가를 제대로 할 수 있는 게임'''이므로, 게임 입장과 동시에 할 일은 인원이 남는 분대에 들어가는 것이다. 대다수의 서버는 분대에 소속되지 않은 플레이어를 AFK(잠수)로 간주하여 일정 시간 이후 강제 퇴장시킨다. 또한 분대 플레이가 주를 이루는 게임인 만큼 음성 채팅을 위한 마이크가 거의 필수이며, 마이크가 없다면 채팅으로라도 최대한 적극적으로 커뮤니케이션을 하도록 하자. 외국인과 플레이하게 되는 경우가 많으므로 짧은 영어라도 할 줄 알아야 정상적인 플레이가 가능할 것이다. 또한 스쿼드는 여타 FPS 게임들보다도 더욱 '''세분화된 병과 시스템'''을 가지고 있기 때문에, 혼자서 일당백으로 싸우는 것은 거의 불가능에 가까우며 병과가 세분화된 만큼 각기 주어진 역할이 분명하고 그에 충실하게 플레이 하는 것이 좋다. 또한 몇몇 병과는 분대 별 세 명으로 최대 인원이 제한되기 때문에 그런 특수 병과를 선택할 땐 주의해야 한다.[* 물론 모르는 사람끼리는 분대 인원이 차면서 특수 병과는 바로바로 픽되는 등, 그렇게까지 깐깐한 건 아니다. 보통 분대장도 필수 병과인 메딕 2명만 충원된다면 상황에 따라 몇몇 병과를 요청하는 정도 외에는 신경쓰지 않는 것이 보통이다.] 특히 대전차병이 중요한데, 다른 특수병과 때문에 대전차병이 분대에서 빠져 버리면 적 기갑이 나타났을 때 속수무책으로 당할 수밖에 없기 때문에 대전차병은 최소 한 명은 갖출 필요가 있다. 그러므로 특수 병과를 픽하고 싶다면 먼저 분대장에게 허락을 구하자. 반대로 분대장이 픽을 요청한 병과가 자신이 잘 하지 못하는 병과라면, 정중하게 거절하거나 잘 못 하는데 괜찮냐고 물어보는 정도의 센스도 필요하다. 그리고 그 이전에, '''훈련장'''에서 어떤 병과인지 한번씩 체험을 해보자. 훈련장은 괜히 있는 게 아니다. 트롤링을 생각한다면, 일찌감치 접어둬라. 말을 안 듣는 분대원은 언제든지 분대장이 킥할 수 있고, 킥을 당하는 순간 갖고 있던 모든 장비가 사라지고 그 자리에서 신병[* 소총 한자루와 탄창 두개, 대검을 가진 병과.]으로 전환된다. 그리고 대부분의 서버에서 트롤링을 강력하게 금지하고 있으므로, 심한 트롤링[* 고의적인 다수 팀킬, 아군 HAB 제거 등.]을 한다면 분대가 아니라 서버에서 킥/밴을 당할 것이다. 스쿼드는 서버별로 디스코드에서 커뮤니케이션이 꽤나 활발히 이뤄지는 게임이므로 신고 피드백도 금방금방 들어간다. '''분대장''' 플레이 시에는 분대장 채널을 통해 타 분대장과 소통할 수 있는데, 분대 하나가 아무리 잘 싸워봐야 연계된 두 분대를 이기기는 매우 힘들기 때문에 분대간 연계 플레이도 중요하다. 또한 너무 전투에 몰두하느라 중요한 것들[* 랠리 포인트 설치, 라디오 설치, 적군에 대한 정보 취득 등.]을 놓치는 경우가 있으므로 주의하자. 분대장에겐 성능 좋은 쌍안경이 주어지는데, 괜히 주는게 아니다. 부지런히 주변을 둘러보고 판단을 내리자. 모든 상황에 대해 판단을 내려야 하므로, 타 분대와의 의사소통, 센스 등이 요구된다. 여담으로 '''랠리 포인트'''는 주변에 분대원이 한명 이상 있을 때만 설치 가능한, 분대원만 이용 가능한 간이 스폰 포인트인데, 한번 설치하면 60초마다 웨이브 스폰 형식으로 무한정 분대원을 스폰시키는데,[* 렐리 리스폰까지 시간이 20초 이하일 때는 그 다음 리스폰 타임에 스폰 할 수 있으므로 이런 경우는 실질적인 리스폰 대기시간이 80초가 된다.] 재설치까지는 120초의 시간이 필요하며 적이 8m 이내로 접근하면 사라지므로 교전 지역에서 너무 멀지도, 가깝지도 않은 곳에 적절히 숨겨 설치하는 것이 중요하다. 만약 랠리가 터지는 등, 분대 전멸 각이 보일 때는 분대장이 과감히 살아있는 분대원 한명을 데리고 후퇴해서 랠리 포인트를 새로 설치하는 등의 판단이 필요하다. 랠리 포인트에서 리스폰 할 때 탭을 눌러 라운드의 남은 시간을 확인하는 것도 도움이 된다. 리스폰이 딱 됐을 때 남은시간이 55분 30초라면, 다음 리스폰은 54분 30초, 그 다음은 53분 30초 이런 식이기에 기브업 할 타이밍을 재는데 참고 할 수 있다. 괜히 '아군이 못 살려주겠지.' 하고 기브업 했다가 수 십 초 동안 멀뚱히 있게 되는 것 보단, 리스폰 10초 전까지 기다려보다 스폰하는 것이 더 효율적이다. 스쿼드에서 빼놓을 수 없는 필수 병과는 단연 '''의무병'''이다. 쓰러진 아군을 되살려 티켓을 아낄 수 있고, 새로 스폰하는 것보다 훨씬 짧은 시간 안에 병력을 교전지로 복귀시킬 수 있기 때문이다. 기본적으로 랠리 포인트에서 스폰하려면 60초, HAB에서 스폰하려면 45초의 시간이 필요한데, 의무병이 있다면 아군을 살리는 데에 10초, 살려낸 아군의 체력을 완전히 회복시키는 데에 또 10초 정도면 충분하기 때문이다.[* 랠리는 보통 교전지 근처에 깔리지만 스폰하기까지 시간이 오래 걸리며 임시 스폰 포인트이고, HAB은 비교적 빠른 스폰이 가능하고 티켓이 허락하는 한 무한정 스폰이 가능하지만 보통 HAB은 교전지에서 최소 200m 이상 떨어진 곳에 깔리기 때문에..] 그렇다고 아군이 쓰러지자마자 살리겠다고 뛰쳐나가는 것은 위험하다. 아군이 쓰러졌다는 건 적군이 그 위치를 지켜보고 있다는 뜻이고, 그 상황에서 아군에게 무작정 다가가는 건 애꿎은 티켓만 더 헌납하는 꼴이다. 그러므로 아군이 쓰러지면 우선 주변을 확보하고, 다른 아군들에게 엄호를 부탁하자. 적진 한가운데나 개활지 등 안전을 확보할 수 없는 위치에서 죽은 아군은 안타깝지만 과감히 포기해야 한다. 또한 다수의 아군이 다운되었을 때 소생 우선 순위는 분대장과 또 다른 의무병이다. 분대장을 먼저 살려야 새로운 랠리 포인트를 깔러 후퇴하든지 해서 분대 전멸을 막을 수 있고, 원배럭과 투배럭은 분명 차이가 나기 때문이다. V15 패치로 보병이 지급받는 모든 First Aid Kit(붕대)에 소생 기능이 추가되어, 메딕이 죽어 분대전체가 멘붕에 빠지는 사태는 줄어들었다. 인서전시나 레드 오케스트라와 같은 리얼리즘계 게임들과 마찬가지로 Squad 또한 총알 한 발만 잘못 맞아도 재기불능이나 사망에 이를 수 있다. 재기불능 상태가 되면 제한시간 동안 버티며 아군 메딕의 치료를 기다릴지, 아니면 Give Up을 눌러 포기하고 리스폰할지를 결정하게 된다. 치료를 받아 소생하는 쪽이 티켓 차감도 없고 전장 복귀도 빨라서 팀적으로 이득이지만 상황에 따라 Give Up을 해 빠르게 합류하는 게 이득일 때도 있다. 물론 Give Up을 누르기 전에는 의무병에게 소생가능 여부를 묻자. 살리려던 아군이 뜬금없이 Give Up을 누르고 저세상으로 가 버리면 분대장과 의무병은 골치아프다. 그리고 총알에 직접 맞지 않고 자신 주위에 맞으면 제압당한 상태가 되어 화면이 흐려진다. 이러한 이유들로 인해서 람보플레이는 굉장히 제한되며 적절한 상황이 아니라면 돌격은 굉장히 어려운 일이다. 다만, 분대장은 상황에 따라 돌격을 지시하여, 빠르게 지역을 장악 할 수도 있다. PR:BF2의 특징은 분대장이 건물이나 고정화기를 만들고 설치할 수 있다는 점이었다. Squad에도 이 점이 계승되어 다양한 것들을 배치할 수 있다. FOB와 모래주머니벽, 고정화기 등을 적절한 곳에 적절한 방향으로 배치하면 좋다. 삽질을 할 팀원이나 분대원이 있어야 한다. 분대장은 삽이 없기 때문이다. 분대장이 건물을 배치하면 주변 팀원들이 삽질로 지으면 된다. 지형지물에 끼는 등의 버그로 인해 자살해야 하는 경우 콘솔창에 respawn을 치면 빠르게 자살할 수 있다. 정규군은 방탄복과 헬멧을 착용하고 있지만 밸런스 상의 문제로 방탄복 없는 비정규군과 몸빵이 동일하다. 개발진이 6년째 보이는 행보를 보면 추후에도 이 부분을 손댈 생각은 없는 것으로 보인다. == 모드 == 언리얼 엔진을 사용하며, 제작사도 모드를 적극적으로 밀고 있다 보니 상당히 모드가 많다. 게임 홈페이지에서는 모드를 정규적으로 소개하는 'The Wrench'란 모드 뉴스를 소개하고 있다. 팩션을 추가하는 경우 보병은 기존 팩션에 위장패턴만 변형하는 식의 수정이 가해지는 경우가 대부분이다. * [[스위스군|SWISS ARMED FORCES FACTION]] * [[프랑스군|SQUAD MOD FRANCE]] [[https://smf.tactical-collective.com/|#]] 프랑스군을 추가한다. 이전에는 외인부대였지만 지금은 프랑스군으로 바뀌었다. 2010년대 프랑스군, 현대 프랑스군을 구현해놓았고 년도별로 장비가 다르다. * [[가자 지구|GAZA 2020]] 스쿼드 내의 최대 규모의 아랍 클랜 [SAM] Clan이 제작 중인 모드. [[이스라엘군|IDF]]와 [[하마스]]를 작업 중이다. (2021년 8월11일부로 SAM서버 FOUNDER (Ibn Ol Mohalhal)가 더이상 SAM 서버에 접속하지않고있어서 개발은 잠정 중지됐다.) * [[Squad: Vietnam]] : 베트남전을 다룬 모드. * [[SCP: Pandemic]] : 정확히 말하자면 OWI의 지원을 받는 관계이다. 현재는 독자적인 코드를 사용중. * Steel Division 컨텐츠와 장비를 추가시켜주는 모드. 미군 특수부대와 러시아 특수부대 진영으로 나뉘며 보병장비는 야간투시경, 대물저격총을 비롯한 여러 무기들이 추가된다. 장갑차, 공격헬기와 방공장비가 추가되며 기갑장비는 열영상 사용이 가능하다. * [[특수부대|Middle Eastern Escalation]] 미군/호주군/러시아군/이라크군 특수부대와 시리아 정규군, 시리아 반군, ISIL 팩션이 추가되며 해당 팩션들로 플레이가 가능하다. * [[좀비|SquadZ]] 말그대로 좀비모드이다. 인간 진영과 좀비 진영으로 나뉘며 안개로 시야가 제한된 맵에서 인간 진영은 진지를 구축해 좀비를 방어하고 좀비는 다양한 능력을 통해 인간진영을 전멸시키면 된다. 커스텀 서버에서 가장 활성화된 모드이기도 하고 모드중에는 꽤 유서깊다. 초반에는 근접공격만 가능한 좀비들이 죽을맛이지만 인간 진영은 탄약확보가 제한적이여서 나중에는 보통 좀비가 이긴다. * [[2022년 러시아의 우크라이나 침공|Democratic Opposition Forces]] 러시아군이 우크라이나를 침공하면서 우크라이나군이 팩션에 추가하여 우크라이나군 VS 러시아군 전쟁모드로 플레이 가능하다. == DLC == 스쿼드 개발진들의 개발 속도 저하로 인해 유저 모드들 중 퀄리티가 높은 모드를 돈을 주고 구매해 추가하는 경우가 생기기 시작했다. 호주군 모드가 정식 DLC로 추가될 예정. * Canadian Armed Forece 2019년 7월 26일에 추가된 무료 DLC. 캐나다군과 무기 7정 차량 3대 그리고 2개의 맵들이 추가된다. * Orginal Soundtrack Vol 1&2 2016년 4월 29일에 추가된 유료 DLC. 29개의 사운드트랙이 추가된다. == 평가 == ||<-2> [[파일:스팀 아이콘.svg|width=22]] '''{{{#ffffff,#dddddd 스팀 유저 평가}}}''' || || {{{#ffffff,#dddddd '''종합'''}}} || {{{#ffffff,#dddddd '''최근'''}}} || || [[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/#app_reviews_hash|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #66c0d9; font-size: 1em" {{{#ffffff '''90%'''}}}}}}]]^^(74,991)^^[br]{{{-2 (매우 긍정적)}}} || [[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/#app_reviews_hash|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #66c0d9; font-size: 1em" {{{#ffffff '''89%'''}}}}}}]]^^(1,827)^^[br]{{{-2 (매우 긍정적)}}} || ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd {{{-3 2022년 4월 16일 기준}}}}}} || == 기타 == *2021년 만우절에 제작진이 후속작인 Squad 2를 예고했다.[* 물론 농담이다.] *앞서 설명했다시피 게임성이 현실성보다 우선시되기 때문에 기갑차량이나 장비 등이 현실의 군대에 비해 너프받은 부분이 많다. *동접자수 자체는 5-6000명정도이고 플레이어의 대다수는 중국인이지만 핑이 안정적인 북미, 오스트레일리아 서버도 꽤 많아서 영어를 사용하는 서버를 선호한다면 선택지는 꽤 많은 편이다. * 언리얼 엔진 4를 이용하며, 에픽게임즈 런쳐에서 스쿼드 언리얼 에디터를 무료로 배포한다. Squad SDK이며, 스쿼드에 사용된 다양한 파일을 뜯어볼 수 있다. 스쿼드 공식 유튜브 채널에 SDK 튜토리얼을 올리기 때문에 모더들은 참고할만하다. 모델링 파일에서 추가되지 않거나, 추가됐다 삭제된 여러 물건들을 볼 수 있다. 이중 일부는 창작마당 모드에 적용되었다. * [youtube(Dg1w3G2zYvc)] [[https://www.gamespress.com/Offworld-Industries-Announces-Strategic-Investment-from-Tencent|텐센트의 투자를 받기 시작했으나]] [[https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/t54cq7/tencent_investment_good_or_bad_news/|반응은]] 대체로 부정적이다. 중국 자본이 유입되어 제작사가 금전적 여유는 생기더라도 결국 중국의 검열과 텐센트 운영방식이 게임을 망칠 것이라는 의견이 대다수이다. [[분류:Squad]]보낼 RAW||<-2> {{{+2 {{{#FFFFFF '''스쿼드'''}}}}}}[br]'''{{{#FFFFFF SQUAD}}}''' || ||<-2> [[파일:SQ/logo.png|width=100%]] || || {{{#white '''개발'''}}} ||<|2>[[오프월드 인더스트리즈|[[파일:Offworld-.png|height=55px]]]] || || {{{#white '''유통'''}}} || || {{{#white '''플랫폼'''}}} ||[[Windows]]|| || {{{#white '''발매일'''}}} ||얼리 엑세스: 2015년 12월 15일[br]정식 출시: 2020년 9월 23일[* 미국시간 기준][* 9월 2일에 출시할 예정이었으나 더 나은 완성도를 위해 며칠뒤로 연기 되었다.]|| || {{{#white '''장르'''}}} ||인디 [[FPS]] || || {{{#white '''엔진'''}}} ||[[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg|height=25]]]] || || {{{#white '''버전'''}}} ||정식 서버: v2.16[br]테스트 서버: v2.15 || || {{{#white '''링크'''}}} ||[[https://joinsquad.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]][[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]]|||||| [목차] == 개요 == >스쿼드는 50 대 50 멀티플레이어 일인칭 슈터로서, 팀원간의 소통과 협동을 중심으로 전투의 현장감을 살려낸 게임입니다. 주요 요소로서 차량기반 제병협동 게임플레이, 광활한 맵, 기지 건설, 그리고 분대 무전기능과 사실적인 근접 마이크 채팅을 가능케 하는 위치기반 VoIP기능을 선보입니다. [[오프월드 인더스트리즈]]가 개발한 대규모 사실적 [[FPS]]. [[배틀필드 2]]의 모드 [[프로젝트 리얼리티]]의 [[정신적 후속작]]이다. == 사양 == ||<-3> {{{#FFFFFF '''시스템 요구 사항'''}}} || ||<-2> {{{#FFFFFF '''최소 요구 사항'''}}} || {{{#FFFFFF '''권장 요구 사항'''}}} || || {{{#FFFFFF '''운영체제'''}}} || Windows 10 (x64) || Windows 10 (x64) || || {{{#FFFFFF '''프로세서'''}}} || Intel Core i[br]AMD Ryzen with 4 physical cores || Intel Core i[br]AMD Ryzen with 6 physical cores || || {{{#FFFFFF '''메모리'''}}} || 8 GB RAM || 16GB RAM || || {{{#FFFFFF '''DirectX'''}}} || 버전 11 || 버전 12 || || {{{#FFFFFF '''그래픽'''}}} || Geforce GTX 770[br]AMD Radeon HD 7870 || Nvidia GTX 1060[br]AMD Radeon 570 || || {{{#FFFFFF '''저장소 공간'''}}} ||<-2> 55 GB 사용 가능 공간 || || {{{#FFFFFF '''추가 사항'''}}} || 팀워크 지향적 사고방식 || 마이크 || || {{{#FFFFFF '''네트워크'''}}} ||<-2> 초고속 인터넷 연결 || 업데이트를 할수록 최적화가 되고 있다곤 하나, 실제론 더 고사양을 요구한다. 최근, 시스템 요구 사항 부분에서 CPU 부분이 변경 되었는데, 이는 50 VS 50 이라는 대규모 게임답게 더 높은 사양의 CPU 가 필요함에 있어, 개발이 된 사항과 차후의 지원으로 인해 한단계 끌어올린것으로 추정된다. V2.12 빛, 그림자 디테일 업데이트 이후 최적화가 많이 안좋아졌다 평균프레임이 20~30 정도 줄어들 정도로 렉이 심해졌다. V2.13 패치 이후 옵션조절을 통해 이전 프레임을 회복할 수 있게 됐다. == 특징 == * 적절한 현실성과 게임성의 균형 적절하다. 개발자들은 현실성은 있되 게임성을 잃으면 안된다는 점을 강조하고 있다. 매뉴얼에 "비록 현실성이 우선되나 할 만한 밸런스를 갖춰야 한다. 스쿼드는 하드코어 밀리터리 시뮬레이터가 아니지만 현실적이고 할 만한 택티컬 게임이다."라고 말하고 있다. 장비가 안좋은 IED, 대전차 지뢰, RPG예비 탄약 그리고 SPG 테크니컬(무반동 총을 얹은 테크니컬 트럭) 등으로 무장했기에 반군이 정규군을 이기는 경우도 많다. 게임을 해보고 데이터를 뜯어보면 알겠지만 실제로는 밸런스가 현실성보다 우선시된다는 것을 알 수 있다. 그렇게 때문에 위에 서술한대로 비정규군의 승률이 매우 높은 편이다. * 대형 맵에서의 대규모 PvP 아르마 시리즈는 맵도 크고, 플레이 규모도 크지만 이벤트가 아니라면 PvE가 주였고 컨트롤이 게임에서 거리가 멀다. [[인서전시]]는 맵이 작고 인원도 소규모이다.[* 인서전시는 아케이드 하면서도 리얼리티를 추구하지만 그에 반해 스쿼드는 리얼리티 하면서도 아케이드함을 추구하는게 아이러니하다.]스쿼드는 8*8km의 대형 맵에 50 대 50의 차량기반 제병협동 PvP 게임플레이가 목표이다. == 관련 문서 == * 스쿼드에 대해 더 알고 싶다면 [[https://squad.gamepedia.com/Squad_Wiki|공식 스쿼드 위키]]를 참고하자. [include(틀:Squad)] == 게임 모드 == 모든 게임 모드는 조건을 달성하거나 조건에 관계없이 모든 티켓을 잃은 세력이 패배한다. 티켓은 차랑을 파괴하거나 플레이어가 회생을 포기하는 등으로 차감된다. === Advance and Secure(AAS)/Random Advance and Secure(RAAS) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Advance_and_Secure.png|version=d44b79c75e365b9fc569753796e074fb]] 점령전으로 관할 점령지 바로 다음 점령지만 점령이 가능하다. 상대팀보다 점령지를 더 적게 가져간다면 티켓이 조금씩 차감되고, 양팀이 점령지 수가 같다면 티켓은 차감되지 않는다. 적 점령지를 점령하면 30~60 티켓이 추가된다. 점령지를 잃는다면 10티켓이 차감된다. 적 점령지보다 아군 점령지가 1-2개 적으면 분당 1티켓이 감소한다. 아군 점령지가 그보다 더 적은 경우 분당 2티켓이 감소하고, 모든 점령지가 적에 의해 점령당할시 분당 60티켓, 즉 초당 1티켓씩 감소한다. AAS는 점령해야할 모든 점령지가 지도에 표시되지만 RAAS는 다음 점령지가 맵에서 랜덤으로 배치된다. 그렇기 때문에 AAS보다 더 전략적으로 움직여야 한다. 대다수의 서버가 RAAS 중심으로 운영되기 때문에 가장 많이 접할 수 있는 모드이다. 가끔가다 10티켓 미만으로 승부가 갈리기도 하고 1티켓 차이로 승패가 갈리는 경우도 볼 수 있다. 그렇기 때문에 아군의 티켓이 적은데 적 티켓도 적다고 판단될 경우, 티켓 차감이 되는 행위를 줄이려 하는 모습을 볼 수 있다. === Insurgency(INS) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/550px-03_10_Insurgency_Weapon_Cache.jpg|version=176456e66328105c86ebbf13df69a34c]] 반군은 무기 은닉처를 방어해야 하며 정규군은 이를 파괴해야 한다. 모든 게임 모드들중에 가장 치열한 전투가 벌어진다. 총 4개의 무기은닉처가 나타나며, 2-3개의 무기 은닉처가 파괴되면 게임이 끝난다. 게임 시작 후 4-6분 뒤 정규군은 은닉처의 대략적인 위치를 확인할 수 있고, 반군 사살량이 일정 수치가 되면 정규군은 무기고의 위치를 지도에서 더 정확히 확인할 수 있다.[* 둘 다 정확한 위치를 표시하는 것이 아니기 때문에, 지도의 위치 주변을 최대한 수색해야한다.] 처음 시작할시 반군의 메인베이스가 사라지며 그 후론 오로지 무기 은닉처에서만 스폰이 가능하다. 스폰을 시작하면 정규군으로부터 무기 은닉처를 보호하기위해 HAB을 짓고 무한 진지공사와 바리케이트, 부비트랩, 축성이 시작된다. 보급 물자는 맵에 보급 포인트가 있으므로 그곳에서 충당하면 되는데, 무기 은닉처가 보급 포인트 근처에 생성되거나 하면 공사가 엄청 빨리 진행된다. 반군은 800-900정도의 티켓을 가지고 있으니 죽어도 마음놓고 스폰하자. 무기 은닉처 스폰은 FOB나 렐리 포인트 스폰보다 훨씬 빠르다. 인베이젼처럼 가끔식 방어팀이 티켓 떨어져서 지는 경우는 사실상 없다고 보면 된다. 정규군은 반군의 무기 은닉처를 파괴해야 하며 파괴는 오로지 분대장이 가지고 있는 소이 수류탄과 공병의 C4만으로 가능하다. 무기고가 파괴되면 정규군은 100티켓을 획득한다. 반군이 본격적으로 무기 은닉처를 요새화 하기 전에 가능한 빨리 파괴시켜야 한다. 시간이 흐르면 난전으로 번지는데, 난전을 틈타 무기 은닉처가 파괴되는 경우도 있으니 반군 입장에선 주의해야 한다. 반군과 달리 정규군은 200티켓만 가지고 있기 때문에 피해가 누적될수록 패배할 확률이 높아진다. === Territory Control(TC) === [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/550px-03_03_03_GameMode_Territory_startmap.jpg|version=d08db5ccaae2aadef2de57b73c70c667]] 수비팀의 점령지를 공격팀이 차례차례 점령하는 맵이다. 공격팀이 모든 점령지를 차지하거나 수비팀이 공격팀의 티켓을 모두 잃게 만들면 게임이 끝난다. 업데이트로 방식이 바뀌었는데, 양쪽 팀 모두 일정 분량의 영토를 가진 상태로 시작한다. 맵의 일정한 범위가 육각형 모양이 벌집처럼 연결된 형태로 지정되어 중앙의 흰색 중립 지역을 더 많이 차지해 상대방의 티켓을 모두 잃게 하는 팀이 승리한다. 영토의 양 끝자락엔 앵커로 지정되는 육각형 타일이 있는데, 이 앵커로부터 연결되지 않은 지역은 점령할 수 없고 앵커 지역이 점령되면 재점령할 때까지 새로운 지역을 점령할 수 없다. 일단 육각형이 연결되어 있는 형태로 게임 범위가 지정되긴 하지만, 맵 안이라면 제한 없이 돌아다닐 수 있고 우회도 가능하다. === Invasion === 공격 / 방어 모드로 공격 진영은 모든 점령지를 점령하면 승리하고, 방어 진영은 공격자의 티켓이 0이 될 때까지 점령 지점을 보호하면 승리한다. 공격하는 진영의 초기 티켓의 양이 적기 때문에 리스폰을 신중히 선택해야 한다. 다만, 점령지를 한개씩 점령할 때마다 티켓이 추가된다. 흔치는 않지만 공격팀이 점령지를 모두 점령하지 않고 방어팀의 티켓을 소진시켜 승리하는 경우가 있다. 공격팀이 시간이 오래 끌렸음에도 불구하고 티켓관리가 잘됐다면 이렇게 이기는 방식이 오히려 쉽게 먹힐 수 있다. 공격 진영한테 한번 점령당한 지역은 잠금이 되므로, 앞으로 점령이 불가능하다. 공격팀이 매우 이기기가 힘들다. 인베이젼에서 공격팀이 승리하기 위해서는 숙련된 지휘관의 적절한 화력지원과 기갑장비 사용이 핵심이다. 맵 이해도가 뛰어난 지휘관은 공세에 대한 전략과 타 분대를 잘 통솔할 수 있고, 메인의 기갑장비를 죄다 끌어다쓰면 엄청난 화력이 나온다. 방어팀이 맵상으로 매우 유리하지만, 공격팀은 기갑장비의 증원이 매우 많다. 방어팀이 IFV를 굴리는동안 공격팀은 전차를 사용하는 맵도 있다. === Tanks === 전차전 맵이다. 한 진영에 주력전차가 6대 스폰되며 로지트럭 3대, 수송트럭 1대가 스폰된다. 레이어에 따라 IFV도 스폰된다. === 훈련장 === 미국 훈련장에서 시작하며 차례차례 스쿼드의 기본 요소들을 알려준다. 보병훈련장과 헬기조종 훈련장 두 종류가 있다. 보병훈련장에 이스터애그가 있는데, 트럭에 자원을 싣고 출발하는 지점 근처에 있는 샛길을 따라가다보면 돌 기둥 중앙에 원을 발견할 수 있다. 원 근처에 다가가면 반군 텍스처의 좀비가 스폰되어 플레이어를 추척한다. 좀비에게 죽으면 메뉴로 나가게 되지만 러시아군 탑이 있는 넓은 사격장으로 나가면 포탑을 돌리면서 공중부양하는 에이브람스를 타고 탈출할 수 있다. [[https://youtu.be/krPR0a4a_Wo]] 게임을 처음 시작한다면 보병훈련장을 경험하고 멀티로 입장하는 것이 좋고, 보병훈련장만으로 부족하다고 생각된다면 Jensen’s Range에 입장하여 스쿼드의 다양한 무기와 시스템을 체험해보자. Jensen’s Range를 싱글로 플레이할 시, 기갑 시스템의 성능 수치가 잘못되었기 때문에 기갑을 테스트하려 한다면 싱글로 하지말고 멀티 서버 브라우저에서 Jensen’s Range 맵을 사용하는 서버에 들어가서 실험하자. == 서버 == 스쿼드는 플레이어가 직접 원하는 서버를 찾아 접속하는 서버 브라우저 방식이다. 서버 브라우저에는 개발사에서 라이선스 인증을 해준 서버들이, 커스텀 서버에는 인증 받지 않은 서버 목록이 나열 된다. 보통 서버 브라우저에서 원하는 서버에 접속하면 된다. 북미서버가 영어도 통하고 핑이 그나마 안정적(150-250)으로 나오기 때문에 보통 국내서버에 들어가지 않는다면 북미서버에서 플레이하는 경우가 대부분이다. 라이선스 인증을 받은 서버는 무조건 일정 수의 어드민과 신고 기능이 있는 디스코드 서버를 두도록 되어 있으니 억울한 일을 당했으면 바로바로 찾아가자. 스쿼드는 커뮤니티 기반으로 서버가 생성되고 플레이어들이 모이고 있으니 자주 찾아가는 서버의 디스코드에서 활동해도 좋다 일부 서버는 모드를 사용하거나 다음 맵 결정을 투표로 정한다. == 팁 == 병과 시스템은 [[Squad/역할]] 항목에서 더 자세히 알 수 있다. 시스템부터가 '''분대에 소속되어야 뭔가를 제대로 할 수 있는 게임'''이므로, 게임 입장과 동시에 할 일은 인원이 남는 분대에 들어가는 것이다. 대다수의 서버는 분대에 소속되지 않은 플레이어를 AFK(잠수)로 간주하여 일정 시간 이후 강제 퇴장시킨다. 또한 분대 플레이가 주를 이루는 게임인 만큼 음성 채팅을 위한 마이크가 거의 필수이며, 마이크가 없다면 채팅으로라도 최대한 적극적으로 커뮤니케이션을 하도록 하자. 외국인과 플레이하게 되는 경우가 많으므로 짧은 영어라도 할 줄 알아야 정상적인 플레이가 가능할 것이다. 또한 스쿼드는 여타 FPS 게임들보다도 더욱 '''세분화된 병과 시스템'''을 가지고 있기 때문에, 혼자서 일당백으로 싸우는 것은 거의 불가능에 가까우며 병과가 세분화된 만큼 각기 주어진 역할이 분명하고 그에 충실하게 플레이 하는 것이 좋다. 또한 몇몇 병과는 분대 별 세 명으로 최대 인원이 제한되기 때문에 그런 특수 병과를 선택할 땐 주의해야 한다.[* 물론 모르는 사람끼리는 분대 인원이 차면서 특수 병과는 바로바로 픽되는 등, 그렇게까지 깐깐한 건 아니다. 보통 분대장도 필수 병과인 메딕 2명만 충원된다면 상황에 따라 몇몇 병과를 요청하는 정도 외에는 신경쓰지 않는 것이 보통이다.] 특히 대전차병이 중요한데, 다른 특수병과 때문에 대전차병이 분대에서 빠져 버리면 적 기갑이 나타났을 때 속수무책으로 당할 수밖에 없기 때문에 대전차병은 최소 한 명은 갖출 필요가 있다. 그러므로 특수 병과를 픽하고 싶다면 먼저 분대장에게 허락을 구하자. 반대로 분대장이 픽을 요청한 병과가 자신이 잘 하지 못하는 병과라면, 정중하게 거절하거나 잘 못 하는데 괜찮냐고 물어보는 정도의 센스도 필요하다. 그리고 그 이전에, '''훈련장'''에서 어떤 병과인지 한번씩 체험을 해보자. 훈련장은 괜히 있는 게 아니다. 트롤링을 생각한다면, 일찌감치 접어둬라. 말을 안 듣는 분대원은 언제든지 분대장이 킥할 수 있고, 킥을 당하는 순간 갖고 있던 모든 장비가 사라지고 그 자리에서 신병[* 소총 한자루와 탄창 두개, 대검을 가진 병과.]으로 전환된다. 그리고 대부분의 서버에서 트롤링을 강력하게 금지하고 있으므로, 심한 트롤링[* 고의적인 다수 팀킬, 아군 HAB 제거 등.]을 한다면 분대가 아니라 서버에서 킥/밴을 당할 것이다. 스쿼드는 서버별로 디스코드에서 커뮤니케이션이 꽤나 활발히 이뤄지는 게임이므로 신고 피드백도 금방금방 들어간다. '''분대장''' 플레이 시에는 분대장 채널을 통해 타 분대장과 소통할 수 있는데, 분대 하나가 아무리 잘 싸워봐야 연계된 두 분대를 이기기는 매우 힘들기 때문에 분대간 연계 플레이도 중요하다. 또한 너무 전투에 몰두하느라 중요한 것들[* 랠리 포인트 설치, 라디오 설치, 적군에 대한 정보 취득 등.]을 놓치는 경우가 있으므로 주의하자. 분대장에겐 성능 좋은 쌍안경이 주어지는데, 괜히 주는게 아니다. 부지런히 주변을 둘러보고 판단을 내리자. 모든 상황에 대해 판단을 내려야 하므로, 타 분대와의 의사소통, 센스 등이 요구된다. 여담으로 '''랠리 포인트'''는 주변에 분대원이 한명 이상 있을 때만 설치 가능한, 분대원만 이용 가능한 간이 스폰 포인트인데, 한번 설치하면 60초마다 웨이브 스폰 형식으로 무한정 분대원을 스폰시키는데,[* 렐리 리스폰까지 시간이 20초 이하일 때는 그 다음 리스폰 타임에 스폰 할 수 있으므로 이런 경우는 실질적인 리스폰 대기시간이 80초가 된다.] 재설치까지는 120초의 시간이 필요하며 적이 8m 이내로 접근하면 사라지므로 교전 지역에서 너무 멀지도, 가깝지도 않은 곳에 적절히 숨겨 설치하는 것이 중요하다. 만약 랠리가 터지는 등, 분대 전멸 각이 보일 때는 분대장이 과감히 살아있는 분대원 한명을 데리고 후퇴해서 랠리 포인트를 새로 설치하는 등의 판단이 필요하다. 랠리 포인트에서 리스폰 할 때 탭을 눌러 라운드의 남은 시간을 확인하는 것도 도움이 된다. 리스폰이 딱 됐을 때 남은시간이 55분 30초라면, 다음 리스폰은 54분 30초, 그 다음은 53분 30초 이런 식이기에 기브업 할 타이밍을 재는데 참고 할 수 있다. 괜히 '아군이 못 살려주겠지.' 하고 기브업 했다가 수 십 초 동안 멀뚱히 있게 되는 것 보단, 리스폰 10초 전까지 기다려보다 스폰하는 것이 더 효율적이다. 스쿼드에서 빼놓을 수 없는 필수 병과는 단연 '''의무병'''이다. 쓰러진 아군을 되살려 티켓을 아낄 수 있고, 새로 스폰하는 것보다 훨씬 짧은 시간 안에 병력을 교전지로 복귀시킬 수 있기 때문이다. 기본적으로 랠리 포인트에서 스폰하려면 60초, HAB에서 스폰하려면 45초의 시간이 필요한데, 의무병이 있다면 아군을 살리는 데에 10초, 살려낸 아군의 체력을 완전히 회복시키는 데에 또 10초 정도면 충분하기 때문이다.[* 랠리는 보통 교전지 근처에 깔리지만 스폰하기까지 시간이 오래 걸리며 임시 스폰 포인트이고, HAB은 비교적 빠른 스폰이 가능하고 티켓이 허락하는 한 무한정 스폰이 가능하지만 보통 HAB은 교전지에서 최소 200m 이상 떨어진 곳에 깔리기 때문에..] 그렇다고 아군이 쓰러지자마자 살리겠다고 뛰쳐나가는 것은 위험하다. 아군이 쓰러졌다는 건 적군이 그 위치를 지켜보고 있다는 뜻이고, 그 상황에서 아군에게 무작정 다가가는 건 애꿎은 티켓만 더 헌납하는 꼴이다. 그러므로 아군이 쓰러지면 우선 주변을 확보하고, 다른 아군들에게 엄호를 부탁하자. 적진 한가운데나 개활지 등 안전을 확보할 수 없는 위치에서 죽은 아군은 안타깝지만 과감히 포기해야 한다. 또한 다수의 아군이 다운되었을 때 소생 우선 순위는 분대장과 또 다른 의무병이다. 분대장을 먼저 살려야 새로운 랠리 포인트를 깔러 후퇴하든지 해서 분대 전멸을 막을 수 있고, 원배럭과 투배럭은 분명 차이가 나기 때문이다. V15 패치로 보병이 지급받는 모든 First Aid Kit(붕대)에 소생 기능이 추가되어, 메딕이 죽어 분대전체가 멘붕에 빠지는 사태는 줄어들었다. 인서전시나 레드 오케스트라와 같은 리얼리즘계 게임들과 마찬가지로 Squad 또한 총알 한 발만 잘못 맞아도 재기불능이나 사망에 이를 수 있다. 재기불능 상태가 되면 제한시간 동안 버티며 아군 메딕의 치료를 기다릴지, 아니면 Give Up을 눌러 포기하고 리스폰할지를 결정하게 된다. 치료를 받아 소생하는 쪽이 티켓 차감도 없고 전장 복귀도 빨라서 팀적으로 이득이지만 상황에 따라 Give Up을 해 빠르게 합류하는 게 이득일 때도 있다. 물론 Give Up을 누르기 전에는 의무병에게 소생가능 여부를 묻자. 살리려던 아군이 뜬금없이 Give Up을 누르고 저세상으로 가 버리면 분대장과 의무병은 골치아프다. 그리고 총알에 직접 맞지 않고 자신 주위에 맞으면 제압당한 상태가 되어 화면이 흐려진다. 이러한 이유들로 인해서 람보플레이는 굉장히 제한되며 적절한 상황이 아니라면 돌격은 굉장히 어려운 일이다. 다만, 분대장은 상황에 따라 돌격을 지시하여, 빠르게 지역을 장악 할 수도 있다. PR:BF2의 특징은 분대장이 건물이나 고정화기를 만들고 설치할 수 있다는 점이었다. Squad에도 이 점이 계승되어 다양한 것들을 배치할 수 있다. FOB와 모래주머니벽, 고정화기 등을 적절한 곳에 적절한 방향으로 배치하면 좋다. 삽질을 할 팀원이나 분대원이 있어야 한다. 분대장은 삽이 없기 때문이다. 분대장이 건물을 배치하면 주변 팀원들이 삽질로 지으면 된다. 지형지물에 끼는 등의 버그로 인해 자살해야 하는 경우 콘솔창에 respawn을 치면 빠르게 자살할 수 있다. 정규군은 방탄복과 헬멧을 착용하고 있지만 밸런스 상의 문제로 방탄복 없는 비정규군과 몸빵이 동일하다. 개발진이 6년째 보이는 행보를 보면 추후에도 이 부분을 손댈 생각은 없는 것으로 보인다. == 모드 == 언리얼 엔진을 사용하며, 제작사도 모드를 적극적으로 밀고 있다 보니 상당히 모드가 많다. 게임 홈페이지에서는 모드를 정규적으로 소개하는 'The Wrench'란 모드 뉴스를 소개하고 있다. 팩션을 추가하는 경우 보병은 기존 팩션에 위장패턴만 변형하는 식의 수정이 가해지는 경우가 대부분이다. * [[스위스군|SWISS ARMED FORCES FACTION]] * [[프랑스군|SQUAD MOD FRANCE]] [[https://smf.tactical-collective.com/|#]] 프랑스군을 추가한다. 이전에는 외인부대였지만 지금은 프랑스군으로 바뀌었다. 2010년대 프랑스군, 현대 프랑스군을 구현해놓았고 년도별로 장비가 다르다. * [[가자 지구|GAZA 2020]] 스쿼드 내의 최대 규모의 아랍 클랜 [SAM] Clan이 제작 중인 모드. [[이스라엘군|IDF]]와 [[하마스]]를 작업 중이다. (2021년 8월11일부로 SAM서버 FOUNDER (Ibn Ol Mohalhal)가 더이상 SAM 서버에 접속하지않고있어서 개발은 잠정 중지됐다.) * [[Squad: Vietnam]] : 베트남전을 다룬 모드. * [[SCP: Pandemic]] : 정확히 말하자면 OWI의 지원을 받는 관계이다. 현재는 독자적인 코드를 사용중. * Steel Division 컨텐츠와 장비를 추가시켜주는 모드. 미군 특수부대와 러시아 특수부대 진영으로 나뉘며 보병장비는 야간투시경, 대물저격총을 비롯한 여러 무기들이 추가된다. 장갑차, 공격헬기와 방공장비가 추가되며 기갑장비는 열영상 사용이 가능하다. * [[특수부대|Middle Eastern Escalation]] 미군/호주군/러시아군/이라크군 특수부대와 시리아 정규군, 시리아 반군, ISIL 팩션이 추가되며 해당 팩션들로 플레이가 가능하다. * [[좀비|SquadZ]] 말그대로 좀비모드이다. 인간 진영과 좀비 진영으로 나뉘며 안개로 시야가 제한된 맵에서 인간 진영은 진지를 구축해 좀비를 방어하고 좀비는 다양한 능력을 통해 인간진영을 전멸시키면 된다. 커스텀 서버에서 가장 활성화된 모드이기도 하고 모드중에는 꽤 유서깊다. 초반에는 근접공격만 가능한 좀비들이 죽을맛이지만 인간 진영은 탄약확보가 제한적이여서 나중에는 보통 좀비가 이긴다. * [[2022년 러시아의 우크라이나 침공|Democratic Opposition Forces]] 러시아군이 우크라이나를 침공하면서 우크라이나군이 팩션에 추가하여 우크라이나군 VS 러시아군 전쟁모드로 플레이 가능하다. == DLC == 스쿼드 개발진들의 개발 속도 저하로 인해 유저 모드들 중 퀄리티가 높은 모드를 돈을 주고 구매해 추가하는 경우가 생기기 시작했다. 호주군 모드가 정식 DLC로 추가될 예정. * Canadian Armed Forece 2019년 7월 26일에 추가된 무료 DLC. 캐나다군과 무기 7정 차량 3대 그리고 2개의 맵들이 추가된다. * Orginal Soundtrack Vol 1&2 2016년 4월 29일에 추가된 유료 DLC. 29개의 사운드트랙이 추가된다. == 평가 == ||<-2> [[파일:스팀 아이콘.svg|width=22]] '''{{{#ffffff,#dddddd 스팀 유저 평가}}}''' || || {{{#ffffff,#dddddd '''종합'''}}} || {{{#ffffff,#dddddd '''최근'''}}} || || [[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/#app_reviews_hash|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #66c0d9; font-size: 1em" {{{#ffffff '''90%'''}}}}}}]]^^(74,991)^^[br]{{{-2 (매우 긍정적)}}} || [[https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/#app_reviews_hash|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #66c0d9; font-size: 1em" {{{#ffffff '''89%'''}}}}}}]]^^(1,827)^^[br]{{{-2 (매우 긍정적)}}} || ||<-2> {{{#ffffff,#dddddd {{{-3 2022년 4월 16일 기준}}}}}} || == 기타 == *2021년 만우절에 제작진이 후속작인 Squad 2를 예고했다.[* 물론 농담이다.] *앞서 설명했다시피 게임성이 현실성보다 우선시되기 때문에 기갑차량이나 장비 등이 현실의 군대에 비해 너프받은 부분이 많다. *동접자수 자체는 5-6000명정도이고 플레이어의 대다수는 중국인이지만 핑이 안정적인 북미, 오스트레일리아 서버도 꽤 많아서 영어를 사용하는 서버를 선호한다면 선택지는 꽤 많은 편이다. * 언리얼 엔진 4를 이용하며, 에픽게임즈 런쳐에서 스쿼드 언리얼 에디터를 무료로 배포한다. Squad SDK이며, 스쿼드에 사용된 다양한 파일을 뜯어볼 수 있다. 스쿼드 공식 유튜브 채널에 SDK 튜토리얼을 올리기 때문에 모더들은 참고할만하다. 모델링 파일에서 추가되지 않거나, 추가됐다 삭제된 여러 물건들을 볼 수 있다. 이중 일부는 창작마당 모드에 적용되었다. * [youtube(Dg1w3G2zYvc)] [[https://www.gamespress.com/Offworld-Industries-Announces-Strategic-Investment-from-Tencent|텐센트의 투자를 받기 시작했으나]] [[https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/t54cq7/tencent_investment_good_or_bad_news/|반응은]] 대체로 부정적이다. 중국 자본이 유입되어 제작사가 금전적 여유는 생기더라도 결국 중국의 검열과 텐센트 운영방식이 게임을 망칠 것이라는 의견이 대다수이다. [[분류:Squad]] [include(틀:포크됨, title=Squad, version=1164)]더위키에 나무위키판으로 포크됨